本教程适用于GRFF力反馈助手
🙏 请勿重复提问的常见问题
如何解压文件
如何下载软件
无法访问 GitHub
为什么不支持手机游戏
为什么无法检测带有反作弊机制的游戏
请认真阅读本教程内容,带着耐心和理解来使用本工具。如在群内频繁提问上述内容,将可能被请出交流群。
🔌 设备连接方式
1.Buttplug 协议
在主界面中点击“扫描设备”,即可自动连接支持 Buttplug 协议的设备。
若无法扫描到设备,可能是当前设备不支持该协议。
2.xtoys 平台
需前往 xtoys.app 注册账号,并设置 Webhook ID。
点击以下链接获取适配本软件的 xtoys 脚本(注意,开启脚本要关闭SSL):
https://xtoys.app/scripts/-OKRqbhRIUHBEKEMNNFc
3.郊狼 OTC 模式
手机端需安装 OTC 软件,确保手机与电脑处于同一局域网。
点击 OTC 应用中的手柄图标查看局域网 IP,并将其填写至本软件设置中。
参考项目地址:
https://github.com/open-toys-controller/open-DGLAB-controller
🧠 关于脚本使用
不同脚本对应不同的检测方式,使用前请务必查看脚本说明。
触发逻辑说明:
“死亡惩罚”不代表真实死亡检测,而是通过监测数值归零来判断。
某些游戏在退出主菜单时也会出现归零现象,因此可能被误判为死亡(类似“退出惩罚”)。
动态检测类型:
扣血强度递增: 随血量减少,反馈强度逐级增强
按比例计算强度: 根据扣血值直接计算反馈强度
🔍 支持的检测模式(共 5 种)
特征码扫描:内存读取方式,精准度高
基址检测:同样基于内存,稳定可靠
血条检测(bloodstain):基于像素颜色定位,适用于如《原神》这类固定血条游戏
⚠️ 位置与颜色需校准,准确度依赖配置,基本无延迟
OCR 数字识别:基于图像文字识别,存在约 300ms 延迟及识别错误,不建议常用
GSI 检测:专为 Valve(V 社)游戏设计,需要修改配置文件,建议设置如下参数:
timeout 0.1 buffer 0.1 throttle 0.5 precision_time 0.1
🛠 如何适配
群文件内提供适配教程视频
计划重新录制并上传至 B 站,敬请关注
💰收费相关
高级权限:9 元 / 月
商业授权:49 元 / 月
价格亲民,功能将持续更新完善。如果您觉得本软件对您有帮助,不妨请作者喝杯奶茶吧~ ☕
感谢你对这段独立开发旅程的支持!
💡 建议与反馈
若遇到 bug,欢迎在群内直接 @我
有新功能建议也可以提出,但请确保具备可行性,避免天马行空式设想
PS:程序员最怕的是假装懂产品的产品经理 (´・_・`)
QQ群:1007959399